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    Clément et Marquise ont connu bien des déboires au cours de leur existence. Leurs parents hybrides vampires et humains ont disparu rapidement après leur naissance, qui à la guerre, qui noyé dans un fleuve en colère ou massacrés par des hordes de sauvages armées ravageant tout sur leur passage et n'épargnant personne sauf les jeunes filles vierges capturées et emmenées comme de vulgaires bêtes et qu'on utilisait pour les travaux les plus durs et les plaisirs. Marquise trop jeune ne dut la vie qu'à la présence d'esprit d'une de ses nourrices qui la jeta dans une rivière qui miraculeusement la déposa doucement sur sa rive quelques kilomètres plus loin.

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    Le roi Clément Riler s'entretient avec la reine Marquise Brandi. Ils se connaissent depuis l'enfance, ont grandi ensemble, le roi voue un amour infini à cette femme qui est à la fois sa maîtresse, sa confidente, sa conseillère et sa muse.
    Ensemble ils décident des affaires du Royaume, de la politique, des guerres et des alliances, des nominations.
    Leurs décisions sont déterminantes pour la survie de leur clan, sa richesse et sa force.
    Ils sont la tête pensante du Royaume même si ces souverains là consultent leurs sujets avant d'officialiser leurs lois et leurs décrets.

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    Nous sommes un clan de vampires dans second life et nous nous retrouvons entre amis à travers un role-play que nous pratiquons ensemble jour après jour. Peu importe la nationalité, peu importe la distance géographique qui nous sépare, second life offre l'immense possibilité d'être proches les uns des autres partout dans le monde.
    Le role-play est un théâtre où chacun joue une partition, famille recomposée avec des grands-parents, des parents, des enfants, des rois, des reines, des princes et des princesses, une armée avec ses guerriers, ses officiers...
    La scène se déroule quelque part sur notre terre aux environs du XIII éme ou du XIV ème siècle. Les clans vivent sur des îles, les sims de second life, s'allient ou se font la guerre. Les batailles sont entrecoupées d'épisodes parlés écrits qui agrémentent et justifient les actions guerrières.
    A travers ces évènements, les acteurs derrière leurs avatars tissent des liens, d'amitié le plus souvent mais aussi parfois de rivalité.
    Le jeu 3D permet de constituer à moindres frais des univers qu'on penserait réservés aux plus riches et aux plus puissants de ce monde et qui là s'offrent à n'importe quel acteur qui a besoin de rêver et de s'évader.
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